1. Formación de la plantilla imaginario de cada participante:
a) Presupuesto: Cada Participante dispone de un presupuesto imaginario de Setenta y cinco millones de EUROS ( 75.000.000 €) para formar su plantilla. Esto quiere decir que el valor total de los jugadores que elija (sumados titulares y suplentes) no puede exceder esa cifra, conforme cotización y valor imaginario dispuesto por A POR LA LIGA y publicado en el sitio WEB. A su vez los participantes tendrán la opción de aumentar tal presupuesto hasta ciento cincuenta millones de EUROS (150.000.000€), solo 3 veces, y por medio de la compra de créditos, obteniendo una clave que ingresándola en la WEB habilitara dicha opción.
b) Cantidad de jugadores: Cada plantilla imaginaria debe estar integrada por quince (15) jugadores diferentes (11 titulares y 4 suplentes). Los futbolistas habilitados para incorporarse en una plantilla de A POR LA LIGA son los que se publican en la lista de futbolistas que ofrece el sitio Web www.aporlaliga.com .En dicho listado figurarán el club al que pertenece dicho jugador con su respectiva cotización y posición (PORTERO, DEFENSA, MEDIOCAMPO, DELANTERO)
c) Jugadores de un mismo equipo: Cada equipo no podrá tener más de tres (3) futbolistas que se desempeñen en un mismo equipo, conforme la información del sitio Web www.aporlaliga.com
d) Esquema de Juego: El esquema de juego a utilizar es 1-4-4-2 o sea que la plantilla titular de cada Participante debe contar exactamente con 1 Portero, 4 defensas, 4 mediocampos y 2 delanteros. Sólo se podrá elegir un suplente por puesto, por lo que la plantilla de cada equipo imaginario se completará en todos los casos con 1 portero, 1 defensa, 1 mediocampo y 1 delantero. Bajo ninguna circunstancia se podrá alterar este valor de juego y la cantidad de jugadores elegidos por puesto deberán ser invariablemente los que marca este Reglamento. Asimismo, en ningún caso los Participantes podrán poner a un jugador en una posición diferente de la publicada en el sitio Web www.aporlaliga.com
2.1 Asignación de puntos.- El puntaje de la plantilla de cada Participante es la suma de los puntos obtenidos por todos los futbolistas titulares. Ese puntaje se calculará del siguiente modo:
* Cada futbolista titular de A POR LA LIGA obtendrá, en cada fecha, una cantidad de puntos igual a la calificación que recibirá en el la sección LA LIGA del sitio web www.aporlaliga.com por su actuación real en la fecha correspondiente de la LIGA, que va del 1 al 10.
* A este puntaje básico se le sumarán, eventualmente, puntos adicionales por: goles convertidos, penales atajados, valla invicta y por ser la figura de la cancha.
* También, eventualmente, se le restarán puntos por goles recibidos, penales errados y por recibir tarjetas amarillas y/o rojas.
La fecha a partir de la cual los equipos registrados comenzaran a sumar puntos es la séptima (10ma) fecha del Torneo de Primera División.
Este es el detalle completo de puntos que pueden recibir los futbolistas:
* Figura de la cancha: +5 puntos
* Goles de penal: +3 puntos
* Goles convertidos por delanteros: +3 por cada gol
* Goles convertidos por medios: +5 puntos por cada gol
* Goles convertidos por defensas: +6 puntos por cada gol
* Goles convertidos por porteros: +8 puntos por cada gol
* Valla invicta: +2 puntos por cada partido para el portero
* Valla invicta: +1 punto por cada partido para los defensas
* Goles recibidos (de jugada o penal): -1 punto por cada gol para el portero
* Gol en contra: -2 puntos por cada gol en contra
* Tarjetas amarillas: -2 puntos por la tarjeta amarilla
* Tarjeta roja: -5 puntos por tarjeta roja
* Penales errados: -4 puntos por cada penal
* Penal atajado*: +5 puntos por cada penal
De este modo, cada plantilla A POR LA LIGA obtendrá un puntaje resultante entre los puntos a favor y los puntos en contra obtenidos por sus jugadores titulares. Todos los puntos que las plantillas de A POR LA LIGA acreditan a favor o en contra son exclusivamente en base a las calificaciones efectuadas que los jugadores reciben en A POR LA LIGA. O sea que sólo será tomada en cuenta la información y los puntajes dados por A POR A LIGA, los cuales no podrán ser objetados por los Participantes de A POR LA LIGA, debiendo estos tomar por válidos los mismos.
2.2. Participación de los futbolistas suplentes en la plantilla A POR LA LIGA. Los futbolistas suplentes de la plantilla A POR LA LIGA se convierten en titulares solamente cuando el usuario realice el cambio correspondiente. Solo de esa manera recibira puntos. En cualquier caso, el futbolista titular será reemplazado por el suplente del mismo puesto (por ejemplo: un defensa será reemplazado únicamente por el defensa suplente y por ningún otro jugador). Si el futbolista suplente no jugó en esa fecha o ya reemplazó a otro titular, la posición del futbolista titular queda vacante y no recibe puntos.
2.3 Cambios y Transferencias Se entiende por cambio cuando un suplente de la plantilla A POR LA LIGA reemplaza a un titular de la plantilla A POR LA LIGA. La cantidad de cambios es ilimitada.
Se entiende por transferencia cuando un futbolista que no está incluido en la plantilla A POR LA LIGA reemplaza a un futbolista que está incluido en la plantilla A POR LA LIGA. Hay un máximo de 4 transferencias por fecha.
Los cambios y transferencias se realizan en el website www.aporlaliga.com .- Las transferencias deben respetar las reglas básicas del juego:
* el futbolista que ingresa al equipo debe tener la misma posición del que sale.
* no podrá haber más de tres futbolistas del mismo club.
* no se podrá superar el presupuesto máximo estipulado
Los cambios y las transferencias se podrán realizar hasta 1 hora antes del inicio del primer partido de la fecha. Desde ese momento hasta las 24 horas posteriores al último partido de la fecha, habrá un período de veda donde no se podrán realizar cambios ni transferencias. Una vez concluido el período de veda podrán realizarse los cambios y las transferencias hasta que comience el nuevo período de veda
2.3.1. Créditos. A POR LA LIGA contará con un sistema de créditos, mediante el cual los participantes podrán efectuar la compra de los mismos y así tener acceso a aumento de presupuesto, transferencias, trivias y demás funciones que A POR LA LIGA disponga en el transcurso del juego.
El valor del crédito dependerá de la forma de pago elegida por cada participante. Se podrá acceder a los mismos mediante envío de SMS o bien por pago con tarjeta de débito o crédito mediante PayPal y otros sistemas que A POR LA LIGA ponga a disposición de sus participantes.
SMS: El participante deberá enviar un SMS al 7595 con la palabra APL (valido solo para España, coste por sms 1,20€). Servicio habilitado sólo para telefonía móvil brindada por las siguientes empresas: Orange, Movistar, Vodafone, Euskatel y Yoigo.
Membresías: el participante podrá optar por obtener un paquete de créditos y abonarlos mediante paypal, reduciendo de esta manera el valor unitario de cada crédito.
Membresía PLATA: 35 Créditos, valor 29.99 €
Membresía ORO: 67 Créditos, valor 49.99 €
Membresía PLATINO: 99 Créditos, valor 69.99 €
2.4. Costo de las transferencias, Presupuesto y los cambios
* Cambios
Todos los cambios son gratuitos.
Presupuestos
Los participantes inician con un presupuesto gratuito, el mismo podrá aumentar a elección del participante. Para hacer uso de la opción deberán realizar la compra de créditos, los cuales le servirán al participante para poder aumentar su presupuesto:
1 Crédito: 25.000.000 € extra al presupuesto inicial. Sólo se podrán realizar 3 aumentos de presupuesto, logrando de esta manera que el participante cuente con 150.000.000 €, como máximo, en caso de utilizar 3 creditos
* Transferencias
En cada fecha hay un máximo de 4 transferencias. La primera de ellas se puede realizar de forma gratuita. Para realizar las otras tres, es necesario contar con créditos disponibles. Como el máximo de transferencias por partido es 4, sólo se podrán usar 3 créditos por fecha como máximo. Cuando intente hacer una segunda, tercera o cuarta transferencia, el website requerirá que el participante disponga de créditos para autorizarla.
El Organizador no se responsabiliza por cualquier retraso en el site o en el envío de claves a través de SMS como así tampoco por cualquier otra conducta que no le sea imputable.
Los Participantes autorizan al Organizador a utilizar sus datos ingresados en el website.
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2.5. Partidos suspendidos o postergados: Se entiende por partido postergado aquel que no se jugó o se jugaron menos de 15 minutos. Se entiende por partido suspendido aquel que se jugaron más de 15 minutos y luego se suspendió.
El Organizador decidirá y comunicará en cada caso si el/los partido/s suspendido/s y/o postergado/s son válidos para el cómputo de los puntos de los futbolistas de A POR LA LIGA. Los partidos suspendidos, en caso de haberse jugado 20 minutos o más, serán tenidos en cuenta a los efectos de la sumatoria de puntos de la fecha en relación a los jugadores que participaron del mismo.
Un partido postergado no cuenta para el ranking de la fecha, pero sí será tenido en cuenta para el ranking general si se juega con posterioridad y dentro del límite de finalización del torneo. Ejemplo: Si el partido entre la plantilla A y la plantilla B se posterga en la fecha 8, pero se juega antes del último partido de la última fecha de la liga, los puntos que hagan esos futbolistas serán tenidos en cuenta para el ranking general de todos los equipos A POR LA LIGA que en la fecha 8 tenían incluidos estos futbolistas. Es decir, afectará al ranking total, y no al semanal de la fecha 8. El futbolista suplente será quien sume puntos en esa fecha y si este partido postergado se juega antes del último partido de la fecha 19, los puntos del futbolista suplente se eliminarán para el puntaje total siendo reemplazados por los puntos de quien en esa fecha era el futbolista titular y tuvo su partido postergado.
De acuerdo a este sistema, si yo tengo a un futbolista de la plantilla A en mi equipo A POR LA LIGA, el futbolista no sumará puntos en la fecha 8 para el ranking de la fecha pero sí sumará puntos para el ranking general cuando se juegue el partido postergado. En la fecha 8 jugaría el futbolista suplente de ese futbolista de la plantilla A en la plantilla A POR LA LIGA. Será ese futbolista suplente quien sume puntos para el ranking de la fecha, pero si el futbolista de la plantilla A juega el partido postergado antes de la ultima fecha, los puntos de su suplente en la plantilla A POR LA LIGA desaparecen sólo para el puntaje global siendo reemplazados por los que obtuvo ése futbolista de la plantilla A en el partido postergado. Si el futbolista de la plantilla A no juega en el partido postergado, su suplente en la plantilla A POR LA LIGA seguiría siendo quien sume puntos para el ranking global.
Si en una fecha del campeonato correspondiente a la máxima categoría de la liga hay 4 o más partidos postergados, la fecha de A POR LA LIGA que corresponda a esa fecha del torneo quedará sin ganador hasta tanto se jueguen esos partidos postergados.
Si se juegan 7 o más partidos en una fecha de la liga, la fecha A POR LA LIGA tendrá su ganador independientemente de los puntos que sumen, luego, los futbolistas de los partidos postergados. Los puntos que sumen los futbolistas de esos partidos postergados serán tenidos en cuenta sólo para el ranking global y no para el de la fecha.
3. Listado de jugadores para A POR LA LIGA
3.1. Posiciones en el campo: La ubicación en el campo de los futbolistas incluidos en el listado para A POR LA LIGA publicado en el sitio web www.aporlaliga.com fue establecida en base a la posición que habitualmente ocupan en sus plantillas, no siendo responsable el Organizador por los cambios de puesto que cada plantilla realice durante el torneo.
3.2. Cotización El valor asignado a cada uno de los futbolistas del listado publicado en en el sitio web www.aporlaliga.com fue fijado en forma imaginaria y no guarda relación con el valor real de mercado ni con los sueldos que perciben en sus clubes.
3.3. Vigencia El listado de futbolistas será publicado en el sitio Web www.aporlaliga.com el 28/09/2009 Desde esa fecha se podrá comenzar a inscribir los equipos para participar. A POR LA LIGA dará inicio en la septima (7ma) fecha de la LIGA, es decir esta fecha será la primera fecha del Juego A POR LA LIGA. Y será la fecha a partir de la cual los equipos registrados comenzaran a sumar puntos. El listado puede ser sujeto de modificaciones en los siguientes casos: Si una vez comenzado A POR LA LIGA un nuevo futbolista es transferido a un club y el Organizador considera relevante esta transferencia, ésta nueva incorporación se verá reflejada en la lista de futbolistas disponible en el sitio web.
3.4. Los puestos de los futbolistas en el campo de juego, su cotización y la lista de los habilitados para jugar a A POR LA LIGA que aparecen publicados en el sitio web www.aporlaliga.com son inapelables para los Participantes de este juego y deben ser respetados.
4. ¿Cómo participar? Para jugar en A POR LA LIGA deben llenarse los datos que se solicitan en el sitio web www.aporlaliga.com y aceptar el presente Reglamento. Los Participantes deberán cumplir con todo lo dispuesto en el presente Reglamento y sus eventuales modificaciones durante toda la vigencia del Juego. Caso contrario, podrá ser dado de baja del Juego.
4.1. Cómo inscribir los equipos Cada Participante podrá inscribir plantillas ilimitadamente, las cuales son personales e intransferibles. Deberán completarse todos los datos solicitados en la página www.aporlaliga.com (ficha de registración) y luego armar la plantilla completa. Si el participante optara por crear más de una plantilla, deberá hacer un registro diferente por cada uno de ellos, manteniendo datos personales y variando el nombre de fantasía de su plantilla y el email a través del cual accederá
El Participante deberá poner un nombre a su equipo A POR LA LIGA, el cual no podrá ser igual o semejante a los nombres de los equipos de la liga. EL Organizador se reserva el derecho de rechazar nombres de equipos que a su sólo juicio resulten inapropiados y/o reñidos con las buenas costumbres y la moral. En estos casos el nombre del equipo será reemplazado por el nombre del Participante.
El número de inscripción será otorgado automáticamente una vez que el Participante haya confirmado a su equipo de 15 jugadores y haya aceptado el presente Reglamento.
4.2 Pasos para inscribir las plantillas.- Los Participantes deberán ingresar en la página www.aporlaliga.com y seguir los pasos allí detallados para su inscripción. La inscripción solo podrá hacerse a través de Internet en el sitio Web mencionado. La persona comienza a participar una vez completada la ficha de registración; formada la platilla en base a lo dispuesto en el presente y aceptado el Reglamento. Una vez ingresada su plantilla y seguidos los pasos detallados en www.aporlaliga.com el Participante deberá confirmar la plantilla. En caso de inscribir un equipo durante el tiempo de veda (ver 8.5), el equipo de ese participante comenzará a concursar en la fecha siguiente.
4.3. Falsedad de la información registrada En caso de que el Organizador verifique que la información registrada por un Participante es falsa y/o presuma razonablemente que la misma ha sido falsificada, podrá a su exclusivo criterio, y sin derecho a reclamo alguno por parte de ningún Participante del juego, cancelar el registro y la inscripción correspondiente. En caso que el Participante cuya información haya sido cuestionada hubiere resultado presuntamente ganador de una fecha y/o el premio al A POR LA LIGA, quedará a criterio exclusivo del Organizador la entrega o no del premio correspondiente justificando su decisión en cada circunstancia, renunciando dicho Participante y el resto de los Participantes del Juego, a reclamar por cualquier vía dicha decisión.
Será también pasible de cancelación de su inscripción y la consecuente baja del Juego, todo Participante que no cumpla con las reglas del presente Reglamento, cualquiera sea su gravedad, sin que ello le otorgue derecho a reclamo alguno.
5. Quiénes pueden participar. Cualquier persona que al 20 de agosto de 2009 sea mayor de seis (6) años. En caso de resultar ganador un menor de veintiún (18) años, el premio que le pudiere corresponder será entregado a nombre de su padre, representante legal y/o tutor y con su necesaria presencia.
No podrán participar de esta promoción el Organizador, el personal del mismo, como así tampoco, sus familiares directos.
6. Premios
6.1. Características. Los premios correspondientes a Campeón de la Fecha y Campeón de A POR LA LIGA, serán definidos y comunicados por el Organizador con anterioridad al inicio de cada torneo. Durante la liga 2009/2010 el premio para los ganadores de la fecha seran de 1000€ repartidos entre los 3 mejores puntuados, y para los ganadores de A POR LA LIGA el premio será de un bote que iniciará en 50.000€ e ira aumentando semana a semana. Se repartirá entre los 5 primeros puestos.
CAMPEONES DE LA FECHA: Los Campeones de la Fecha serán los 3 equipos que obtengan más puntos en esa fecha del torneo de Primera División. Habrá 3 ganadores de la Fecha en todas aquellas que sean válidas por A POR LA LIGA.
CAMPEONES DE A POR LA LIGA: Los Ganadores de A POR LA LIGA serán los 5 equipos que obtengan más puntos acumulados a la finalización del torneo de todas las fechas válidas para A POR LA LIGA.
EMPATES: En caso de que dos o más equipos resulten ganadores por igual suma de puntos, se recurrirá sucesivamente a los siguientes mecanismos de desempate:
6.2. Comunicación a los ganadores Los nombres de los equipos ganadores de las diferentes rondas de A POR LA LIGA se publicarán en la sección RANKING de el sitio web www.aporlaliga.com.
7. Derechos, responsabilidades y autorizaciones
7.1. El Organizador se reserva el derecho de rechazar la participación de cualquier Participante que no reúna las condiciones establecidas en el presente Reglamento o contravenga el espíritu de juego de A POR LA LIGA.
7.2. El Organizador no se responsabiliza de las posibles pérdidas, deterioros, robo de información, retrasos o cualquier otra circunstancia que pudiera perjudicar a los Participantes del juego A POR LA LIGA, como consecuencia de su participación. Los Participantes deben dar cumplimiento a las pautas establecidas en el presente Reglamento para el desarrollo del Juego. El Organizador no se responsabiliza por cualquier daño, directo, indirecto, inmediato, remoto que sufra un Participante como consecuencia de su participación en el Juego como así también los Participantes renuncian a reclamar pérdidas de oportunidades y/o circunstancias similares en virtud de las modificaciones, cancelaciones y/o demás circunstancias que pudieran ser propias y/o ajenas a A POR LA LIGA
7.3. El Organizador no será responsable de la circunstancia de que eventualmente el sitio web www.aporlaliga.com no esté disponible, por factores ajenos a él.
7.4. El Organizador no se hace responsable de los problemas o el mal funcionamiento técnico de líneas o redes telefónicas, sistemas de ordenadores en red, servidores o proveedores de acceso a Internet, equipos informáticos o software, ni del retraso o la no recepción de mensajes electrónicos o solicitudes de inscripción a raíz de problemas técnicos o de congestión del tráfico en Internet, en las líneas telefónicas o en el sitio web www.aporlaliga.com o de cualquier combinación de dichos contratiempos, incluidos los eventuales daños ocasionados al sistema informático o teléfono móvil del participante o de cualquier tercero, a resultas de la participación en el Juego de A POR LA LIGA o de la descarga de cualquier material relacionado con el Juego de A POR LA LIGA.
El Organizador no se responsabiliza por el uso que pueda hacerse de la información provista por cada Participante en el supuesto que la misma sea utilizada sin autorización del Organizador.
El Organizador no será responsable por cambios en la fecha de los partidos, ni por las consecuencias que estos cambios de fechas pudieran acarrear a los Participantes, ya que son originadas por agentes externos al Juego A POR LA LIGA y ajenos al Organizador
El Organizador no será responsable por la facturación final de un carrier (MOVISTAR, ORNGE, VODAFONE, YOIGO, EUSKATEL) a sus clientes, ya que los precios de los SMS pueden estar sujetos a variaciones de acuerdo a los diferentes planes de cada carrier y de cada cliente.
El Organizador no será responsable por la entrega de premios de activaciones, promociones o sorteos realizados por sponsors o marcas que participan en A POR LA LIGA. Cada empresa es responsable por la entrega de sus propios premios.
El Organizador es responsable sólo por la entrega de los (1000€) para los ganadores de la fecha y los (50.000€) para los ganadores del torneo general A POR LA LIGA.
7.5. Todos los participantes de A POR LA LIGA autorizan al Organizador a publicar y difundir sus datos personales, foto personal y equipos imaginarios seleccionados, por cualquier formato y sin limitación de ningún tipo. En caso de resultar ganador en cualquiera de las clasificaciones, autorizan igualmente al Organizador a publicar sus datos personales, foto personal y equipos imaginarios seleccionados, pudiéndose utilizar periodísticamente su nombre e imagen.
7.6. El Organizador se reserva el derecho de modificar el presente Reglamento y de cancelar total o parcialmente el Juego A POR LA LIGA durante su desarrollo, sin que ello otorgue derecho alguno a los Participantes del juego a reclamar ningún daño y/o perjuicio en virtud de dicha modificación y/o cancelación.
7.7. El Organizador se reserva el derecho a incorporar nuevos premios y clasificaciones adicionales.
7.8. Todas las instrucciones publicadas en el sitio web para participar en A POR LA LIGA forman parte del presente Reglamento.
El presente Reglamento podrá ser modificado durante el desarrollo del Juego, debiendo los Participantes chequear frecuentemente el mismo en el website.
8. Misceláneas
8.1. El Organizador y A POR LA LIGA nada tienen que ver con las apuestas que se puedan generar entre los participantes del juego y se deslinda de toda responsabilidad de las acciones de los participantes con respecto a este tema.
8.2. Tiempo de veda: Es el tiempo que transcurre desde 1 hora antes de que empiece el primer partido de la fecha hasta las 24 horas posteriores al último partido de la fecha. Durante ese tiempo no podrán realizarse ni cambios ni transferencias en el equipo A POR LA LIGA, y algunas funciones del sitio Web estarán desactivadas.
La información dada en cualquier pieza de comunicación del Juego A POR LA LIGA, trípticos, publicidades, folletos, entregados en lugares de promoción y vía publica, etc podrán sufrir modificaciones. El presente Reglamento, las Bases y Condiciones, el contenido del sitio Web www.aporlaliga.com, contendrán la información actualizada en todos los casos y serán los datos consignados en los mismos quienes en caso de discrepancia prevalecerán sobre cualquier otro tipo de publicidad o aviso promocional efectuado por cualquier medio.